Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně
17.7.2009, Petr Štefek, technologie
O alternativních možnostech zobrazování na poli počítačových her jsme psali již před několika měsíci, ale zatím není po slibovaných inovacích ani vidu ani slechu. Kde je Intel a jeho Larrabee? Nevadí, máme zde totiž nového hráče s reálným hardware.
puma87 (13) | 22.11.20092:13
a kdy bude tak odhadem vypuštěna do prodeje?jestli jsem to pochopil tak tohle je něco stejneho jako byla dřive physix karta?že ulehčí praci cpu a gpu a tím zvýší rychlost hry nebo grafickeho programu nebo to je jen určene na učitej program?
Odpovědět0  0
bigless (91) | 17.7.200915:23
Je na teoretické úrovni možné použít v jedné scéně jak rasterizaci tak raytracing? Když nad tím logicky uvažuji nějaké API jako je například použitý OpenGL může obsahovat oba přístupy ne? A v případě že je v počítači HW akcelerátor raytracingu a obyč 3D grafika, je možné takto práci rozdělit? Myslím, že taková varianta by byla v současné době nejvýhodnější..otázkou je zdali je realizovatelná..
Odpovědět0  0
Petr Štefek (1098) | 17.7.200918:12
Je to možné právě proto, že CausticGL běží samostatně, nicméně nevím, jak by se s tím poprali vývojáři.
Odpovědět0  0
kohut (8) | 28.7.200917:27
mozne to je, napriklad takym sposobom, ze niektore povrchy v 3D scene sa oznacia ako raytracovane, niektore ako rasterizovane. bohuzial tam vznikne nezanedbatelny overhead spojeny s kombinaciou tychto 2 pristupov pri vypocte viditelnosti a vzajomneho prekryvania tychto 2 skupin povrchov. kazdopadne je to zaujimava myslienka, ktore by v umoznovala nieco take ako beh toho isteho enginu na pocitaci s raytrace akceleratorom a bez neho, s tym, ze na jednom by bol kvalitnejsi graficky vystup.
Odpovědět0  0
mech13 (422) | 17.7.200910:48
no nevim, taky je moznost ze se nekomu RT nebude hodit do kramu, tak je proste koupi a da k ledu... jako to ostatne nVidia predvedla s hromadou slibnych technologii 3DFX
Odpovědět0  0
bigless (91) | 17.7.200915:27
No tato situace nastane stoprocentně..žádnej grafickej gigant nechce dělat mílové kroky s technologiemi...s marketingového i ekonomického hlediska je to výhledově samozřejmě méně efektivní..
Proto doufám, že situace odkoupení těmito giganty nenastane. Do hry by se měla vložit nějaká ambiciozní firma, která by útočila na nejvyšší pozice..nikoli ta která tam už je..
Myslím, že i u AMD by ta šance byla vyšší než u nvidie...vezmem li v potaz, že se AMD stále marně snaží o nějaký technologický knockout který by jim dopřál alespon na chvíli klid a jedničku na trhu..
Odpovědět0  0
Bobsik | 17.7.20099:52
no me cely RayTracing pripomina realitu v tom, ze se vypocitavaji ty paprsky, jestli jsem to spravne pochopil, tak by se tim dalo ­(nebo uz dela­), aby proste vypocital paprsky odrazene od objektu, podle cehoz by se pak delala scena, to zni jako fyzika :­) vsichni vime, ze co vidime, je jen odraz slunencih paprsku ruzne vlnove delky, ktera nam pak dava tvar a barvu.... jenom by me zajimalo, jak raytracing zobrazuje spinu, blato apod. napriklad zablacene auto ...
Odpovědět0  0
Petr Štefek (1098) | 17.7.200910:05
U RT emituje paprsky jakoby kamera sceny, nena to moc spolecneho se slunecnimi paprsky. Zablacene auto je samozrejme mozne stejne jako u rasterizace. Svoboda je zcela stejna ... ale to je spíše otázka na nějakého profíka.
Odpovědět0  0
czhunter (62) | 17.7.200910:36
Jednou už tu článek u raytracingu byl, můžeš si ho vyhledat.
To co zmiňuješ je jeden z problémů raytracingu. Ve všech demech se používá co nejvíc naleštěných povrchů ­(lak auta, voda, sklo­), protože nikdo nechce prozradit, že počítání difúzních ­(matných­) povrchů raytracingem je mnohem náročnější než rasterizací a stejně to nevypadá líp.
Odpovědět0  0
kohut (8) | 28.7.200917:33
difuzne povrchy lepsie vyzerat ani nebudu, kedze raytracing tak ci onak pocita aj lokalny osvetlovaci model. a od toho, ktory model sa pouzije ­(phong, goraud, blinn...­) sa odvija aj narocnost a kvalita vystupu.

a myslim, ze nikto sa netaji tym, ze pocitanie raytracingu je omnoho narocnejsie ako bezne lokalne osvetlovacie techniky.
Odpovědět0  0
kohut (8) | 28.7.200917:29
spina je vlastne len zmena farby povrchu ­(napriklad z cervenej na hnedu­) a mozno trochu zvlnenie ­(ked je fakt hruba spina­). pre samotny algoritmus raytracingu to nie je ziadna zmena oproti povodnej farbe a povodnemu tvaru povrchu.
Odpovědět0  0
BeatBoZZ (8) | 17.7.20099:01
"Viděli jsme, že grafické karty dokáží akcelerovat raytracing, ale díky tomu, že jsou navržena specificky pro pasterizaci, ...­" jako že grafikama se upravuje mliko? Tak proc ne, pro pasterizaci je potreba zahrat mliko­(aj. potraviny­) na nejakou teplotu a to grafiky povetsinou zvladaj, ale ze by to bylo efektivni pasterizovat grafikama?
Dobre je to preklep ;­), ale peknej.
Odpovědět0  0
Petr Štefek (1098) | 17.7.200910:07
Díky za upozornění, psal jsem to ve Wordu ten text a automatické opravy občas zahaprujou:D
Odpovědět0  0
loslhotos (7) | 17.7.200910:47
Jo, to je u podobných článků obvyklá chyba... :D
Odpovědět0  0
bigless (91) | 17.7.200915:16
Jj..už to tu bylo..
Odpovědět0  0
Zajímá Vás tato diskuze? Začněte ji sledovat a když přibude nový komentář, pošleme Vám e-mail.
 
Nový komentář k článku
Pro přidání komentáře se přihlaste (vpravo nahoře). Pokud nemáte profil, zaregistrujte se pro využívání dalších funkcí.